home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / games / thello.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  6KB  |  135 lines

  1.              
  2.     Killer 'thello is a game for the Atari 8-bit (that's Atari Classic to 
  3. you, stranger) that I wrote for Antic back in 1988.  The game WAS accepted for 
  4. publication but due to some very strange circumstances was never published 
  5. (first they mislaid it, then when they found it again, they thought it was for 
  6. the ST...). 
  7.     Regardless of its history, it is an amusing little number; even though  
  8. it's more fun to watch than actually play. 
  9.  
  10.     Since it would be a shame to completely waste a perfectly good 
  11. 8-bit program, I'm releasing it as post-ware.  If you like it, send me a 
  12. post-card.  Here's the address... 
  13.  
  14.     Snail Mail 
  15.         Mark T. Price (sg) 
  16.         2144 Loma Drive 
  17.         Hermosa Beach, CA. 90254 
  18.          
  19.     E-Mail 
  20.         mark@godzilla.Quotron.COM 
  21.  
  22.                                          
  23. The original documentation follows.  This information is also given 
  24. in ATASCII in the file THELLO.DOC. 
  25. ---------------------------------------------------------------------------- 
  26.  
  27.              Killer 'thello 
  28.             By Mark T. Price 
  29.  
  30.         Like chess, Othello  is  a  thinking  man's  game.   Like 
  31. chess,  it  has an enormous number of possibilities that must  be 
  32. weighed before each move.  Like chess, every piece on  the  board 
  33. must  be  taken  into  consideration.   Like chess, moves must be 
  34. planned ahead and your opponent must be second-guessed. 
  35.     And, like chess, all hell breaks loose when you tell  the 
  36. players that they don't have to take turns. 
  37.     Killer 'thello is a computer adaptation  of  the  classic 
  38. board game Othello  (also  known  as  Reversi)  where  just  that 
  39. happens.  Like Killer Chess from the February  1988  Antic,  each 
  40. player moves as fast as he or she can to overwhelm their opponent 
  41. with speed as well as cunning. 
  42.     It should be noted that  Greg "Assembly is  EVIL"  Knauss 
  43. had absolutely nothing to do with the design or writing  of  this 
  44. game, although he wishes he did. 
  45.  
  46. TYPING IT IN 
  47.  
  48.     Go ahead, I dare you. 
  49.  
  50. MAKING SELECTIONS 
  51.  
  52.     When the title screen for 'thello appears, you can select 
  53. human or computer control for each player and you  may  also  set 
  54. the number of players on each team.  That's right, Killer 'thello 
  55. is played with teams.  Up to four on each side, with a maximum of 
  56. five players total. 
  57.     Notice that the word  "White"  in  the  upper  left  hand 
  58. corner of  the  screen  is  highlighted.   This  means  that  all 
  59. selections made will affect the White team.  To  make  selections 
  60. for the Black team,  press  the  space  bar.   This  toggles  the 
  61. highlit team between Black and White. 
  62.     The game defaults to two human players, one on the  White 
  63. team, and one on the Black.  To add a human player to the current 
  64. team, press the SELECT key.  The number next to each  '+'  cursor 
  65. indicates the joystick that will control that player.  The number 
  66. of human players in the game is limited to four due to the avail- 
  67. ability of joystick ports.  If you try to play with more than two 
  68. humans on an XL or XE, players 1 and 3 will be controlled by joy- 
  69. stick 1 and players 2 and 4 will be controlled by joystick 2. 
  70.     To add a computer player to the current team,  press  the 
  71. OPTION key.  A 'C' will be placed next to the new  cursor  indic- 
  72. ating that this is a computer player.  The number next to the 'C' 
  73. is the level of that computer player.  Press the numbers 1  to  9 
  74. to change this.  One is the  equivalent  of  a  beginning  Killer 
  75. 'thello player, and nine should easily  defeat  the  most  exper- 
  76. ienced. 
  77.     Since only five cursors can appear on the screen  at  any 
  78. time, you will not be able to select, for instance,  four  humans 
  79. if you already have two computer  players.   To  remove  players, 
  80. simply press the respective key; SELECT  for  human,  OPTION  for 
  81. computer until all the players of that type are  gone  from  that 
  82. side.  Then, add back the number you want (remembering  that  the 
  83. space bar will toggle you between the  Black  and  White  teams). 
  84. The game will not let you remove all of the players from a team. 
  85.  
  86. PLAYING THE GAME 
  87.  
  88.     Pressing the START key will begin  the  game.   The  game 
  89. will give the person who does this  a  chance  to  get  ready  by 
  90. printing "READY . . . SET . . . GO!" on the  screen.   Each  team 
  91. starts out with two disks already laid out on the board. 
  92.     Moves in the game lay disks on the board.  In order for a 
  93. move to be valid, there must  be  some  number  of  the  opposing 
  94. team's disks between the new disk  and  one  of  your  old  ones. 
  95. There can be no empty space in this line, but the  lines  can  be 
  96. either horizontal, vertical, or diagonal.  When this is done, all 
  97. of the opponent's pieces in between your new and  old  disks  are 
  98. flipped to your color. 
  99.     To make a move, move your cursor to a  valid  spot  using 
  100. the joystick and press the trigger.  If the move you attempted to 
  101. make is not valid, your cursor will be returned to  the  "Penalty 
  102. Box" where you started the game.  This  can  be  very  costly  in 
  103. terms of time, so be careful!  The computer players begin to move 
  104. as soon as the game is started and never make illegal moves. 
  105.     The score in the game is the  number  of  disks  of  your 
  106. color.  It is shown with the numbers in the upper left and  lower 
  107. right hand portions of the screen. 
  108.     The game ends when all of the spaces  on  the  board  are 
  109. filled or neither team can make any legal moves.  Whichever  team 
  110. has the highest score wins  (Stunning  new  concept  in  computer 
  111. games).  After a short while the title screen will  reappear  and 
  112. you may play again. 
  113.  
  114. ANOTHER ONE? 
  115.  
  116.     So, there it is, Killer 'thello.  Can Killer  'nopoly  be 
  117. far behind? 
  118.  
  119. ---------------------------------------------------------------------------- 
  120.  
  121. A couple of comments: 
  122.  
  123.     Greg "maddog" Knauss (Author of Killer Chess) DID think this was a  
  124. pretty neat program, but he hated the method I used to set up the players (I  
  125. really don't like it much either, but I couldn't think of a simpler method.   
  126. It was a BITCH to get it working right too). 
  127.  
  128.     Can Killer 'nopoly be far behind?  You bet it can.  REALLY far... 
  129.  
  130. P.S.: 
  131.     There's a bug in the code that doesn't check to see if you're on the 
  132. playing area when you try to make a move.  It doesn't crash, but it results 
  133. in some strange moves when you do it.  If you're especially industrious, you 
  134. can try to fix it.  The Mac/65 source to the game is included in the archive. 
  135.